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LEVEL は、ひねりを加えたパズル プラットフォーマーです。 Sony Tablet P 用に特別に設計された LEVEL は、2 画面レイアウトを特に活用しています。重要なのは、ゲームの垂直レベルが個別に移動することです。プレイヤーがトップレベル/画面にいる場合、トップがプレイヤーを追うようにスクロールしても、下のレベルは静止したままになります(逆も同様です)。 アイテムを収集してマップ内を移動するには、プレイヤーはレベルを正しく整列させて整列させる必要があります。ジャンプチューブ、サーキット、ドアなど。さまざまなメカニズムが追加されるにつれて、マップはますます複雑になり、解決するためにより多くの時間と思考が必要になります。最初は簡単ですが、その後は面白くなります。

核となるゲームプレイはデュアル スクリーン レイアウトを直接反映しています。画面は独立しているため、個別の環境部分として動作します。これらを組み合わせてパズルを解くのはとてもネイティブな感じで、Sony Tablet P の使用例としては完璧です。

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